Hallo, mijn naam is
Tim van Leuverden,
en ik ben een software engineer.
Ook beschikbaar in: English
Tijdens mijn studie aan de hogeschool ben ik begonnen met parttime werk als een .NET-software developer bij Flores.nl. Na een jaar begon ik aan een fulltime stage voor hetzelfde bedrijf.
Een betere kans kwam op, en ik ben gewisseld van baan, om te werken als een JavaScript developer op het ServiceNow platform. Ik deed full-stack development in JavaScript, als ServiceNow application developer.
Plat4mation splitste haar development afdeling af als een dochterbedrijf, App4mation. Hier bleef ik fulltime werken als een ServiceNow application developer, en bouwde Android apps in Kotlin.
Een positie voor medewerker nummer één bij Devoteam G Cloud Nederland, bij wie ik in 2021 met een jaarcontract in dienst ben gegaan. Het ontwikkelen was gefocust op het Google Cloud Platform, met back-end development in Go, en front-end development in VueJS.
In het begin van 2022 ben ik bij Exivity begonnen als backend ontwikkelaar voor het gelijknamige product. Later als backend architect en backend ontwikkelaar van het nieuwe clean-sheet Hypermeter product, een Kubernetes-native ELTC-platform gebouwd met Rust en Go. Het bedrijf is in 2026 flink gekrompen.
Ik ben gewend aan werken in teamverband, maar heb ook vaak genoeg gewerkt aan solo projecten. In teamverband ben ik gewend om te werken met een vorm van Scrum.
Programmeertalen #
- Rust
- Go
- Kotlin
- Python
- Java
- HTML
- JavaScript
- TypeScript
- CSS/SCSS/Sass
- C#
- C/C++
Talen #
- Nederlands (moedertaal)
- Engels (vloeiend)
- Japans (gespreksniveau)
- Duits (basis)
- Frans (basis)
Technologies #
- Linux
- Docker
- Kubernetes
- gRPC / Protocol Buffers
- Android
- Apple macOS
- IntelliJ IDEA
- Google Cloud Platform
2025—2027, Cloud Native Computing Foundation
2022—2026, Exivity
2022—2026, voor Exivity, beschikbaar op Hypermeter
Een clean-sheet, multi-tenant ELTC (Extract, Load, Transform, Charge) platform voor geautomatiseerde data-inname, transformatie en facturering. Samen met één andere backend engineer hebben we een Kubernetes-native microservice-architectuur ontworpen en gebouwd met ~25 services in Rust en Go, allemaal communicerend over gRPC met gedeelde Protocol Buffer contracten en gegenereerde Go en TypeScript SDKs.
We bouwden een data-extractieservice (Rust) die data kon ophalen van HTTP APIs (met OAuth2, JWT en cloud IAM authenticatie), relationele databases (MySQL, PostgreSQL, SQL Server, Oracle) en cloud storage (S3, Azure Blob, GCS). Een data-laadservice (Go) nam vervolgens de geparseerde data (JSON, XML, CSV, Parquet) op in PostgreSQL met automatisch schemabeheer, en een datatransformatieservice (Go) paste SQL-gebaseerde normalisatie toe op de geladen data. Tot slot schreven we een factureringsengine (Rust) die configureerbare factureringsregels uitvoerde met ondersteuning voor staffelprijzen, volumekortingen, toeslagen en incrementele facturering (zoals belastingschijven).
We maakten de pijplijn-orchestratie volledig Kubernetes-native: een workflow-orchestratie-engine (Rust) loste jobafhankelijkheden op en plande ELTC-stappen als K8s Jobs via een job-orchestratieservice (Go), terwijl een dedicated watchdog-service (Go) real-time de jobstatus terugrapporteerde. Elke tenant kreeg zijn eigen Kubernetes namespace met geïsoleerde PostgreSQL en MongoDB instanties, ingericht door een dedicated tenant lifecycle manager. Rapportage draaide op Cube.js met Keycloak authenticatie en Cerbos autorisatie. We rolden de volledige stack uit via Helm charts met OpenTelemetry instrumentatie voor observability.
Mijn primaire bijdragen waren de data-extractieservice, factureringsengine, een custom template engine (Rust, ook gecompileerd naar WASM), een pluggable storage-abstractielaag en een CLI-tool. Daarnaast heb ik significant bijgedragen aan de workflow-orchestratie-engine, datatransformatieservice, tenant agent, data-laadservice en databasemigraties.
2021—2022, Devoteam G Cloud Nederland
2021—2023, Google Cloud
2021—2023, Cloud Native Computing Foundation
2021—2023, Google Cloud
2020, voor App4mation, geïntegreerd in ServiceNow Workspace Service Delivery
2019, persoonlijk project, WhatShouldWePlayOnSteam.com, code op Gitlab
Vaak als ik spelletjes ging spelen werd de vraag “wat zullen we spelen” gesteld. Ik had een site gevonden (WhatShouldIPlayOnSteam.com), die je gebaseerd op je gebruikersnaam een willekeurig spel uit je Steam bibliotheek geeft, maar dat was voor één gebruiker. Dus gingen we elkaar vragen stellen eerst “heb jij X” en daarna “zin om X te spelen?” voor een half uur, om een spel dat we gaan spelen te vinden. Dus besloot ik een site te maken die dat voor je doet, een spel vinden die we kunnen spelen.
De site bestaat uit twee delen, een VueJS frontend, en een NodeJS backend die met de Steam APIs communiceert. Tijdens het begin van development kwam ik er achter dat de Steam APIs nogal traag waren, met reactietijden van meer dan een seconde. Dus moest ik een vorm van caching toevoegen, daar voor heb ik Redis gebruikt. Na de eerste laag caching, heb ik nog een laag caching toegevoegd voor het vinden van spellen die alle spelers hebben.
Dus nu cached het de speler ID gebaseerd op “vanity URL”, een lijst van spellen per speler, en lijst van spellen die één groep spelers heeft. Gelukkig heeft Redis een makkelijke oplossing om cache items na een vaste tijd weg te gooien, dus hoef ik me geen zorgen te maken om crashes door dat de cache vol raakt.
2019, voor App4mation, geïntegreerd in ServiceNow Workspace Service Delivery
2019, voor App4mation, ServiceNow store
2018—2020, App4mation
2018, voor Plat4mation, ServiceNow store
2017—2018, Plat4mation
2017, voor Plat4mation, ServiceNow store
2017, voor Flores.nl, prototype
2016—2017, Flores.nl
2016—2019, Hogeschool van Amsterdam
2015, Rijschool Green
2014—2016, Hogeschool van Amsterdam
In 2014 ben ik begonnen aan een HBO ICT-opleiding, toegespitst op “Game Development”. Ik vond het eerst leuk om over IT te leren met games als uitgangspunt. Maar het voelde na het eerste jaar meer aan als een ICT-opleiding met wat game development stickers er opgeplakt. Telkens als het net interessant werd, kwam er een “maar dat hoef je niet te weten” aan.
Dus besloot ik in 2016 over te stappen naar de richting “Software Engineering”. In de hoop dat die iets meer de diepte van de technische kant ingingen, dat gingen ze niet.
2012—2014, Altra College
2008—2012, Gerrit van der Veen College